maandag 15 juni 2009
vrijdag 12 juni 2009
Daydreamer
Hier het eindfilmpje van Otessa die maar steeds in slaap valt. Nog niet persé 100% af en nog zonder geluid:
donderdag 11 juni 2009
Stress en animaties
Grote stress nadat ik erachter kwam dat ik mijn maya file van mn kamer niet meer kon openen. Ik zou niet genoeg memory hebben.... Dus opende de file niet meer, ondanks dat ie 't de vorige keer wel gewoon deed.
Grote stress dus! bijna nieuwe memory gekocht voor mn laptop, maar besloot toch eerst bij mn ouders uit te testen, aangezien die computer 2 keer zo goed is. Bleek ie daar ook niet te openen! HELP!
Dus ik ben maar weer voor de zoveelste keer opnieuw begonnen met mijn kamer. Wat na zoveel oefening nu wel een stuk sneller ging. En aangezien ik de inhoud van de kamer in allemaal losse files gemaakt heb scheelt het heel veel opnieuw modelen.
So far heb ik em bijna volledig bijgewerkt. En heb een kort animatietestje gemaakt. Hij is nog veel te snel, maar dat gaat nog bijgewerkt worden:
Grote stress dus! bijna nieuwe memory gekocht voor mn laptop, maar besloot toch eerst bij mn ouders uit te testen, aangezien die computer 2 keer zo goed is. Bleek ie daar ook niet te openen! HELP!
Dus ik ben maar weer voor de zoveelste keer opnieuw begonnen met mijn kamer. Wat na zoveel oefening nu wel een stuk sneller ging. En aangezien ik de inhoud van de kamer in allemaal losse files gemaakt heb scheelt het heel veel opnieuw modelen.
So far heb ik em bijna volledig bijgewerkt. En heb een kort animatietestje gemaakt. Hij is nog veel te snel, maar dat gaat nog bijgewerkt worden:
vrijdag 5 juni 2009
Oh my god, Otus got a sex change!
Zojuist in de les tot de conclusie gekomen dat de roze stippeltjes toch wel erg leuk staan.
Het knuffeluiterlijk past goed bij zijn, vanaf nu eigenlijk haar, slaperige karakter...
Dus vanaf heden heet Otus: Eyleen of Athena
Of zijn er betere suggesties? post maar!
Het knuffeluiterlijk past goed bij zijn, vanaf nu eigenlijk haar, slaperige karakter...
Dus vanaf heden heet Otus: Eyleen of Athena
Of zijn er betere suggesties? post maar!
Vergelijking
donderdag 4 juni 2009
Proces
Hmm er is de afgelopen tijd veel werk verzet door mij, ondanks dat mn blog neit zo actief is.
Wat Otus betreft (en daarmee Character Design)
Ik ben keihard verder gegaan met het modeleren van Otus. Deze is nu animeerbaar geworden. Nadat ik nog allemaal nieuwe schetsen gemaakt heb.
Ook heb ik heel veel uitgeprobeerd met textures, maar uiteindelijk is dit niet opgeslagen:S waardoor ik nu opnieuw Otus moet gaan texturen. Maar dat komt nog wel, eerst zijn animatietestjes belangrijk.
Verder heb ik van Otus een knuffelbeestje gemaakt, om hem in het echt ook te kunnen zien. Deze is wel grappig geworden, mijn naaiskills zijn niet zo heel geweldig zal ik maar zeggen, maar dit is niet zoals ik Otus in het echt wil hebben. De textures zijn hem niet helemaal (roze en bruin gestippeld), ik wil hem niet van stof maken omdat het geen knuffeltje moet zijn en de ogen wil ik geen knopen, omdat ik Otus ook niet van stof wil maken. Plus dat het dan heel lastig wordt om dan nog knipperende ogen etc te maken.
verder heb ik veel geëxperimenteerd met ogen, waarna ik tot een animeerbaar resultaat ben gekomen. Ik heb deze ogen gekozen (en wie weet pas ik ze qua kleur nog aan) omdat ik ogen met oogleden wilde hebben, aangezien Otus' grootste doel is dat hij eindeloos kan slapen.
En dan nu aan de slag met animeren.
Er zijn een aantal korte animatietjes die ik van Otus wil maken. Namelijk een waarin hij slaapt en waarin je hem goed kunt zien, een waarin hij verstoord wordt door een vliegje waar hij dan boos achteraan gaat, en misschien nog meer.
En dan hebben we nog de kinderkamer
hiermee schiet ik niet zo op.
Ik ben dus verder gekomen met modelen, maar nog verre van klaar. Ik ben iets te druk met Otus bezig. Het verhaal van de kinderkamer moet nog iets meer afgerond worden, ik ben nog niet zo tevreden erover.
Ik wil meer herkenbare dingen voor de leeftijden hebben en beter bedenken wat er nu van dat kind terecht is gekomen, of tenminste waarom ze niet meer in die kamer komt. Misschien iets heel dramatisch of juist en heel gelukkig iets. Maar het moet wat spannender zijn dan "ze ging op kamers".
Voor de kamer ben ik nog bezig met textures en nog met modelen, dus heel veel nieuwe plaatjes heb ik hier niet van.
Van Otus het tegenovergestelde, kijk maar:

















Wat Otus betreft (en daarmee Character Design)
Ik ben keihard verder gegaan met het modeleren van Otus. Deze is nu animeerbaar geworden. Nadat ik nog allemaal nieuwe schetsen gemaakt heb.
Ook heb ik heel veel uitgeprobeerd met textures, maar uiteindelijk is dit niet opgeslagen:S waardoor ik nu opnieuw Otus moet gaan texturen. Maar dat komt nog wel, eerst zijn animatietestjes belangrijk.
Verder heb ik van Otus een knuffelbeestje gemaakt, om hem in het echt ook te kunnen zien. Deze is wel grappig geworden, mijn naaiskills zijn niet zo heel geweldig zal ik maar zeggen, maar dit is niet zoals ik Otus in het echt wil hebben. De textures zijn hem niet helemaal (roze en bruin gestippeld), ik wil hem niet van stof maken omdat het geen knuffeltje moet zijn en de ogen wil ik geen knopen, omdat ik Otus ook niet van stof wil maken. Plus dat het dan heel lastig wordt om dan nog knipperende ogen etc te maken.
verder heb ik veel geëxperimenteerd met ogen, waarna ik tot een animeerbaar resultaat ben gekomen. Ik heb deze ogen gekozen (en wie weet pas ik ze qua kleur nog aan) omdat ik ogen met oogleden wilde hebben, aangezien Otus' grootste doel is dat hij eindeloos kan slapen.
En dan nu aan de slag met animeren.
Er zijn een aantal korte animatietjes die ik van Otus wil maken. Namelijk een waarin hij slaapt en waarin je hem goed kunt zien, een waarin hij verstoord wordt door een vliegje waar hij dan boos achteraan gaat, en misschien nog meer.
En dan hebben we nog de kinderkamer
hiermee schiet ik niet zo op.
Ik ben dus verder gekomen met modelen, maar nog verre van klaar. Ik ben iets te druk met Otus bezig. Het verhaal van de kinderkamer moet nog iets meer afgerond worden, ik ben nog niet zo tevreden erover.
Ik wil meer herkenbare dingen voor de leeftijden hebben en beter bedenken wat er nu van dat kind terecht is gekomen, of tenminste waarom ze niet meer in die kamer komt. Misschien iets heel dramatisch of juist en heel gelukkig iets. Maar het moet wat spannender zijn dan "ze ging op kamers".
Voor de kamer ben ik nog bezig met textures en nog met modelen, dus heel veel nieuwe plaatjes heb ik hier niet van.
Van Otus het tegenovergestelde, kijk maar:

















woensdag 20 mei 2009
Even bijpraten





`Hmm als ik mijn blog zo bekijk lijkt het net alsof ik niets doe... Maar niets is minder waar!
Ik ben flink aan het modelen geslagen, zowel met de kamer als met het karaktertje. Mijn uiltje heeft een vorm, is nog niet helemaal af, maar je krijgt al een idee.
Ook heb ik em, mede dankzij Henk, animeerbaar gekregen. Dus binnenkort zullen er wel filmpjes van em online komen.
Maar eerst wat screenshots.
Mijn kamer begint al wat beter vorm te krijgen, maar moet nog helemaal getextured etc worden. Ook moeten de items van het verhaal er nog in verwerkt worden, het is nog een beetje kaal.
Maar wat betreft de textures, die ben ik nu zelf aan het maken. Na het kijken van een aantal tutorials online begin ik steeds meer te kunnen met dat texturen. Ik kan ze nu dus zelf maken en ik weet er ook een klein beetje mee te spelen, waardoor het niet zo eentonig is. Die komen dus ook nog wel online. En mocht je ze willen gebruiken: leef je uit, zo goed zijn ze (nog) niet.
vrijdag 15 mei 2009
Het beestje krijgt een naam
Even wat gegevens over mijn uil, vanaf nu bekend als Otus
Name : Otus
Date of Birth (& age): 12 feb 2002 - 7 years old
Place of Birth: the tree next to suzans house
Gender: male
Species/Racial Origin: owl
Social Class/Community Status:
Language: none
Family/Friends/Pets/Etc: family unknown, no real friends, no pets.
Physical Description
Height: 35 cm
Weight: 2 kg
Hair: not really
Eyes: good, farsided, brownish
Detailed Physical Description: can turn his head around very far, overweight looking
Personality/Attributes
Personality/Attitude: a bit cranky towards others, sleepy, but sometimes full of energy and passion
Skills/Talents: dancing and singing (at least that's what Otus thinks)
Favourites/Likes: dancing, sleeping, talent shows
Most Hated/Dislikes: distraction
Goals/Ambitions: win a talent show/get famous, sleep forever, find partner
Strengths:
Weaknesses: distracted easily
Fears: failing, stay alone, not accepted
Hobbies/Interests: dancing, singing, sleeping, sleeping, watch tv through windows
Worst thing that happened to him: He lost his parents and was left alone
Hiervoor heb ik een deel van de basic character sheet gehaald van http://mirintala.deviantart.com/art/Basic-Character-Sheet-4587100
Name : Otus
Date of Birth (& age): 12 feb 2002 - 7 years old
Place of Birth: the tree next to suzans house
Gender: male
Species/Racial Origin: owl
Social Class/Community Status:
Language: none
Family/Friends/Pets/Etc: family unknown, no real friends, no pets.
Physical Description
Height: 35 cm
Weight: 2 kg
Hair: not really
Eyes: good, farsided, brownish
Detailed Physical Description: can turn his head around very far, overweight looking
Personality/Attributes
Personality/Attitude: a bit cranky towards others, sleepy, but sometimes full of energy and passion
Skills/Talents: dancing and singing (at least that's what Otus thinks)
Favourites/Likes: dancing, sleeping, talent shows
Most Hated/Dislikes: distraction
Goals/Ambitions: win a talent show/get famous, sleep forever, find partner
Strengths:
Weaknesses: distracted easily
Fears: failing, stay alone, not accepted
Hobbies/Interests: dancing, singing, sleeping, sleeping, watch tv through windows
Worst thing that happened to him: He lost his parents and was left alone
Hiervoor heb ik een deel van de basic character sheet gehaald van http://mirintala.deviantart.com/art/Basic-Character-Sheet-4587100
donderdag 14 mei 2009
Uiltje in 3d
uilenbal
dinsdag 12 mei 2009
een vervolg op het begin
Nu we weer wat verder zijn, zijn er natuurlijk ook ontwikkelingen geweest.
Ik heb een beeldonderzoek gedaan naar tiener/jongerenkamers. Hiervan heb ik uiteindelijk een sfeerbeeldje gemaakt die de aanleiding zal zijn tot de inrichting van mijn 3d kamer. Deze is hier te zien:


ik ben al flink aan het modelen geslagen, anders leer ik het nooit. En heb al een klein deel van de kamer in elkaar gezet. Helaas nog volledig ongetextured, maar je krijgt al een beetje een idee.
Ik moet nog altijd bedenken hoe ik het verhaal ga laten lopen, en hoe de vreemde vormen in de kamer eruit gaan zien... maar dat komt komende week.
Ook met karakter ontwerp ben ik verder gegaan. Ik ben begonnen door een voorwerp in gedachten te nemen en deze uit te werken tot een karakter. Zo heb ik een afwasborstel, een zeester en een waterflesje uitgewerkt tot een karakter dat leeft.
Dit alles in schetsvorm, maar ik was nog niet tevreden. Het waterflesje leek me heel leuk om mee te werken, aangezien je heel veel kunt doen met de vorm, maar ook met zijn inhoud het water. Alleen moeten we reeel blijven, ik kan nog zo goed als niets met 3d, dus dan is een flesje met water in zich waarschijnlijk veeeeelste moeilijk.
dus ik ben verder gaan zoeken. Niet zozeer meer met de bestaande voorwerpen, maar toch nog met natuurlijkheid in mijn achterhoofd. En zo ben ik via al mijn voorgaande ontwerpjes voor zowel het waterflesje, bij een soort van uiltje gekomen. Deze is nog niet af, maar heeft wel al een soort van karakter.
Dit uiltje is geen uiltje met veren, want het is geen echt uiltje, maar een uiltje met een kameleonachtige eigenschap. Het uiltje kan namelijk van tekening veranderen. Ook houdt hij erg van dansen en is van plan later hiermee beroemd te worden. Helaas is dit uiltje, mede dankzij zijn natuurlijke jachtinstinct, snel afgeleid als hij insectjes hoort. Dit bemoeilijkt dan ook zijn ambitie om beroemd te worden.
ik heb een aantal scans van mijn schetsen, maar het uiltje is nog in ontwikkeling.
Er moet namelijk nog gewerkt worden aan zn ogen en uiteraard aan zn kleur en 3d vorm.
Hier een aantal schetsen:


Ik heb een beeldonderzoek gedaan naar tiener/jongerenkamers. Hiervan heb ik uiteindelijk een sfeerbeeldje gemaakt die de aanleiding zal zijn tot de inrichting van mijn 3d kamer. Deze is hier te zien:


ik ben al flink aan het modelen geslagen, anders leer ik het nooit. En heb al een klein deel van de kamer in elkaar gezet. Helaas nog volledig ongetextured, maar je krijgt al een beetje een idee.
Ik moet nog altijd bedenken hoe ik het verhaal ga laten lopen, en hoe de vreemde vormen in de kamer eruit gaan zien... maar dat komt komende week.
Ook met karakter ontwerp ben ik verder gegaan. Ik ben begonnen door een voorwerp in gedachten te nemen en deze uit te werken tot een karakter. Zo heb ik een afwasborstel, een zeester en een waterflesje uitgewerkt tot een karakter dat leeft.
Dit alles in schetsvorm, maar ik was nog niet tevreden. Het waterflesje leek me heel leuk om mee te werken, aangezien je heel veel kunt doen met de vorm, maar ook met zijn inhoud het water. Alleen moeten we reeel blijven, ik kan nog zo goed als niets met 3d, dus dan is een flesje met water in zich waarschijnlijk veeeeelste moeilijk.
dus ik ben verder gaan zoeken. Niet zozeer meer met de bestaande voorwerpen, maar toch nog met natuurlijkheid in mijn achterhoofd. En zo ben ik via al mijn voorgaande ontwerpjes voor zowel het waterflesje, bij een soort van uiltje gekomen. Deze is nog niet af, maar heeft wel al een soort van karakter.
Dit uiltje is geen uiltje met veren, want het is geen echt uiltje, maar een uiltje met een kameleonachtige eigenschap. Het uiltje kan namelijk van tekening veranderen. Ook houdt hij erg van dansen en is van plan later hiermee beroemd te worden. Helaas is dit uiltje, mede dankzij zijn natuurlijke jachtinstinct, snel afgeleid als hij insectjes hoort. Dit bemoeilijkt dan ook zijn ambitie om beroemd te worden.
ik heb een aantal scans van mijn schetsen, maar het uiltje is nog in ontwikkeling.
Er moet namelijk nog gewerkt worden aan zn ogen en uiteraard aan zn kleur en 3d vorm.
Hier een aantal schetsen:


zondag 26 april 2009
Een begin van een idee
Ik ben begonnen met eens na te denken over wat ik zou willen gaan maken. Nu ben ik nog niet echt op een idee voor een karakter gekomen, misschien een flesje met een karakter, maar daar ben ik nog niet over uit.
Wel heb ik al meer nagedacht over wat ik voor de omgevings-animatie wil gaan doen.
Ik heb een verhaal in mijn hoofd over een lege/verlaten slaapkamer. Hier heeft vroeger iemand in gewoond, waarschijnlijk is het een slaapkamer bij je ouders, waar je tijdens je studie uit bent getrokken om op jezelf te gaan wonen.
Maar in deze kamer zijn wel nog allemaal herinneringen te vinden...
In mijn ruimte wil ik ze niet echt laten zijn, maar er moet iets staan wat de plek aanduid en een beetje de grootte van het voorwerp waar de herinnering aan hangt. Dit in de vorm van een kubus of een bol. Hierop staat een afbeelding van het voorwerp, maar dus niet een 3d rendering van het ding. Zo wil ik de kamer vullen met een aantal herinneringen uit verschillende jaren.
Als ik het voor elkaar krijg in de tijd die we hebben wil ik dit nog interactief gaan maken. Dit door als je er met je muis overheen zou gaan, de afbeelding in een heel kort film en/of geluidsfragment van de herinnering.
Om hiervan een filmpje te maken gaat de camera door de ruimte zoeken en komt dus af en toe zo'n object tegen. waarbij even stilgestaan wordt zodat er op het filmpje/object ingezoomd kan worden.
Dat was vaag mijn idee zoals het nu in mijn hoofd speelt.
Wat ik nu moet gaan doen is Maya tutorials gaan volgen, omdat ik nog niets van Maya ken en wat sfeerbeelden van kinderkamers maken. Voorbeelden zoeken, schetsen maken voor de ruimte en een rijtje van de objecten/herinneringen maken.
Werk zat dus!
Wel heb ik al meer nagedacht over wat ik voor de omgevings-animatie wil gaan doen.
Ik heb een verhaal in mijn hoofd over een lege/verlaten slaapkamer. Hier heeft vroeger iemand in gewoond, waarschijnlijk is het een slaapkamer bij je ouders, waar je tijdens je studie uit bent getrokken om op jezelf te gaan wonen.
Maar in deze kamer zijn wel nog allemaal herinneringen te vinden...
In mijn ruimte wil ik ze niet echt laten zijn, maar er moet iets staan wat de plek aanduid en een beetje de grootte van het voorwerp waar de herinnering aan hangt. Dit in de vorm van een kubus of een bol. Hierop staat een afbeelding van het voorwerp, maar dus niet een 3d rendering van het ding. Zo wil ik de kamer vullen met een aantal herinneringen uit verschillende jaren.
Als ik het voor elkaar krijg in de tijd die we hebben wil ik dit nog interactief gaan maken. Dit door als je er met je muis overheen zou gaan, de afbeelding in een heel kort film en/of geluidsfragment van de herinnering.
Om hiervan een filmpje te maken gaat de camera door de ruimte zoeken en komt dus af en toe zo'n object tegen. waarbij even stilgestaan wordt zodat er op het filmpje/object ingezoomd kan worden.
Dat was vaag mijn idee zoals het nu in mijn hoofd speelt.
Wat ik nu moet gaan doen is Maya tutorials gaan volgen, omdat ik nog niets van Maya ken en wat sfeerbeelden van kinderkamers maken. Voorbeelden zoeken, schetsen maken voor de ruimte en een rijtje van de objecten/herinneringen maken.
Werk zat dus!
donderdag 23 april 2009
Animatie minor 2 3d
Na de minor Character design & Animatie te hebben gedaan, ben ik het nieuwe kwartaal ook animatie gaan doen op het st. Joost in Breda.
Dit maal is het niet echt een minor, maar een kwartaal van de Animatie afdeling die ik meedoe. Het onderwerp: 3d animatie (met Maya).
Het komend kwartaal ga ik onderzoek doen in Maya en daarmee een landschap animeren naar aanleiding van dit onderzoek. Tevens ga ik een character ontwerpen en deze animeren. En dit alles in 3d. Een flinke uitdaging dus, aangezien ik nog helemaal geen ervaring met Maya heb en de rest allemaal wel.
Tijd om Maya dus snel onder de knie te krijgen.
Op deze blog zal ik mijn ondervindingen zetten, zodat iedereen van mijn onderzoek mee kan genieten. Dus komt er de komende weken nog flink wat bij.
Aan de slag maar!
Dit maal is het niet echt een minor, maar een kwartaal van de Animatie afdeling die ik meedoe. Het onderwerp: 3d animatie (met Maya).
Het komend kwartaal ga ik onderzoek doen in Maya en daarmee een landschap animeren naar aanleiding van dit onderzoek. Tevens ga ik een character ontwerpen en deze animeren. En dit alles in 3d. Een flinke uitdaging dus, aangezien ik nog helemaal geen ervaring met Maya heb en de rest allemaal wel.
Tijd om Maya dus snel onder de knie te krijgen.
Op deze blog zal ik mijn ondervindingen zetten, zodat iedereen van mijn onderzoek mee kan genieten. Dus komt er de komende weken nog flink wat bij.
Aan de slag maar!
Abonneren op:
Posts (Atom)




